Pages

Labels

Sabtu, 22 Maret 2014

Bahasa Pemrograman yang Digunakan Untuk membuat Web

Pemrograman web diambil dari 2 suku kata yaitu pemrograman dan web. Pemrograman diartikan proses, cara, perbuatan program. Web adalah jaringan komputer yang terdiri dari kumpulan situs internet yang menawarkan teks dan grafik dan suara dan sumber daya animasi melalui protokol transfer. Orang banyak mengenal web dengan istilah WWW (world wide web), World Wide Web adalah layanan internet yang paling populer saat ini internet mulai dikenal dan digunakan secara luas setelah adanya layanan WWW. WWW adalah halaman-halaman website yang dapat saling terkoneksi satu dengan lainnya (hyperlink) yang membentuk samudra belantara informasi. WWW berjalan dengan protokol HyperText Transfer Protokol (HTTP). Halaman Web merupakan file teks murni (plain text) yang berisi sintaks-sintaks HTML yang dapat dibuka/ dilihat/ diterjemahkan dengan Internet Browser . Sintaks HTML mampu memuat konten text, gambar, audio, video dan animasi. Kini internet identik dengan web, karena kepopuleran web sebagai standar interface pada lanyanan-layanan yang ada di internet, dari awalnya sebagai penyedia informasi, ini digunakan juga untuk komunikasi dari email sampai dengan chatting, sampai dengan melakukan transaksi bisnis (commerce).
Banyak keuntungan yang diberikan oleh Aplikasi berbasis Web dari pada aplikasi berbasis desktop, sehingga aplikasi berbasis web telah diadopsi oleh perusahaan sebagai bagian dari strategi teknologi informasinya, karena beberapa alasan :
1.     Akses informasi mudah,
2.     Setup server lebih mudah
3.     Informasi mudah didistribusikan
4.     Bebas platform, informasi dapat disajikan oleh browser web pada sistem operasi mana saja karena adanya standar dokumen berbagai tipe data dapat disajikan.
Dalam pembuatan sebuah website, bisa menggunakan beberapa bahasa pemrograman sebagai dasar dalam pembuatan web dan desain web. Berikut merupakan bahasa pemrograman yang bisa digunakan dalam pembuatan web, antara lain :
1.     HTML
HyperText Markup Language (HTML) adalah sebuah bahasa markah yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web, menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah penjelajah web Internet dan pemformatan hiperteks sederhana yang ditulis dalam berkas format ASCII agar dapat menghasilkan tampilan wujud yang terintegerasi. Dengan kata lain, berkas yang dibuat dalam perangkat lunak pengolah kata dan disimpan dalam format ASCII normal sehingga menjadi halaman web dengan perintah-perintah HTML. Bermula dari sebuah bahasa yang sebelumnya banyak digunakan di dunia penerbitan dan percetakan yang disebut dengan SGML (Standard Generalized Markup Language), HTML adalah sebuah standar yang digunakan secara luas untuk menampilkan halaman web. HTML saat ini merupakan standar Internet yang didefinisikan dan dikendalikan penggunaannya oleh World Wide Web Consortium (W3C). HTML dibuat oleh kolaborasi Caillau TIM dengan Berners-lee Robert ketika mereka bekerja di CERN pada tahun 1989 (CERN adalah lembaga penelitian fisika energi tinggi di Jenewa).
Contoh Coding :
<html>
            <head>
            <title> Website bagus Punya</title>
            </head>
<body>
  Selamat datang di Web yang super keren!!!
</body>
</html>

2.     PHP
PHP adalah singkatan dari PHP: Hypertext Prepocessor, yaitu bahasa pemrograman yang digunakan secara luas untuk penanganan pembuatan dan pengembangan sebuah situs web dan bisa digunakan bersamaan dengan HTML. PHP diciptakan oleh Rasmus Lerdorf pertama kali tahun 1994. Pada awalnya PHP adalah singkatan dari "Personal Home Page Tools". Selanjutnya diganti menjadi FI ("Forms Interpreter"). Sejak versi 3.0, nama bahasa ini diubah menjadi "PHP: Hypertext Prepocessor" dengan singkatannya "PHP". PHP versi terbaru adalah versi ke-5. Berdasarkan survey Netcraft pada bulan Desember 1999, lebih dari sejuta site menggunakan PHP, di antaranya adalah NASA, Mitsubishi, dan RedHat.
Contoh coding :
<html>
            <head>
            <title> Website bagus Punya</title>
<body>
   <?php  
        echo “Selamat datang di Web yang super keren!!!”;
    ?>
</body>
</html>

3.     CSS (Cascading Style Sheet)
Cascading Style Sheet (CSS) merupakan salah satu bahasa pemrograman web untuk mengendalikan beberapa komponen dalam sebuah web sehingga akan lebih terstruktur dan seragam. Sama halnya styles dalam aplikasi pengolahan kata seperti Microsoft Word yang dapat ,mengukur beberapa style, misalnya heading, subbab, bodytext, footer, images, dan style lainnya untuk dapat digunakan bersama-sama dalam beberapa berkas (file). CSS dapat mengendalikan ukuran gambar, warna bagian tubuh pada teks, warna tabel, ukuran border, warna border, warna hyperlink, warna mouse over, spasi antar paragraf, spasi antar teks, margin atas, kiri, kanan, bawah, dan perimeter lainnya.
 Contoh coding:
<style>
#header {
            height: 155px;
            width:auto;
            background:#66F url(Adidas.jpg) no-repeat;
            position: relative;
            color: white;
            font-family:"Times New Roman", Times, serif ;
            border: 0px solid #000;
}
</style>

4.     ASP
Active Server Pages (ASP) ialah pengaturan web yang digunakan untuk membina halaman web yang dinamik dan bersifat interaktif. Active server page adalah fasilitas yang diberikan oleh Microsoft untuk memudahkan pembuatan aplikasi-aplikasi Web Server. Hal ini di mungkinkan dengan menggabungkan komponen-komponen Hyper Text Markup Language (HTML) denganVisual Basic Script (VBScript). Sehingga di dalam sebuah halaman Web dengan Active Server Page terdapat bagian HTML dan kode VBScript. ASP diciptakan oleh Microsoft untuk menjawab tantangan pemrograman web dinamis, di mana isi dari sebuah website dapat diprogram untuk mendapatkan hasil yang berbeda. Tidak seperti HTML yang hanya menampilkan isi yang statis, ASP mampu menampilkan isi halaman yang berbeda sesuai dengan tujuan pemrogramannya. ASP telah mencapai versi 3.0 yang berjalan pada platform Windows 2000Professional atau Server. Versi sebelumnya, yaitu versi 2.0, dapat berjalan pada platform lain seperti Linux, Solaris, OS/2, dan Novell.
Contoh coding :
<html>
<body>
   <%
      Response.write(“My first AASP script!”)
     %>
</html>

5.     XML
XML (Extensible Markup Language) adalah bahasa markup untuk keperluan umum yang disarankan oleh W3C untuk membuat dokumen markup keperluan pertukaran data antar sistem yang beraneka ragam. XML merupakan kelanjutan dari HTML (HyperText Markup Language) yang merupakan bahasa standar untuk melacak Internet.
Contoh coding :
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 <Resep nama="roti" waktu_persiapan="5 menit" waktu_masak="3 jam">
   <judul>Roti tawar</judul>
   <bahan jumlah="3" satuan="cangkir">tepung</bahan>
   <bahan jumlah="0,25" satuan="ons">ragi</bahan>
   <bahan jumlah="1,5" satuan="cangkir">air hangat</bahan>
   <bahan jumlah="1" satuan="sendok teh">garam</bahan>
   <Cara_membuat>
    <langkah>Campur semua bahan dan uleni adonan sampai merata.</langkah>
    <langkah>Tutup dengan kain lembap dan biarkan selama satu jam di ruangan yang hangat.</langkah>
    <langkah>Ulangi lagi, letakkan di loyang dan panggang di oven.</langkah>
    <langkah>Keluarkan, hidangkan</langkah>
   </Cara_membuat>
</Resep>         
 
6.     WML
            Wireless Markup Language (WML) adalah bahasa markup yang digunakan untuk mengimplementasikan WAP. Dokumen WML berbasis XML, di mana versi terbarunya adalah versi 1.0. WML harus mempunyai DTD (Document Type Definition), di mana sekarang adalah versi 2.0.
Contoh coding:
<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1" ?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.3//EN" 
   "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.3.xml">
<wml>
    <card id="" title="">
       <p align="">
        </p>
</card>
</wml>
 
7.     JavaScript
     JavaScript adalah bahasa scripting yang handal yang berjalan pada sisi client. JavaScript merupakan sebuah bahasa scripting yang dikembangkan oleh Netscape. Untuk menjalankan script yang ditulis dengan JavaScript kita membutuhkan JavaScript-enabled browser yaitu browser yang mampu menjalankan JavaScript.
     Contoh coding :
                        <script type="text/javascript">
                           alert("Halo Dunia!");
</script>

8.     jQuery
jQuery adalah pustaka JavaScript kecil bersumber terbuka yang menekankan pada interaksi antara JavaScript dan HTML. Pustaka ini dirilis pada Januari 2006 di BarCamp NYC oleh John Resig dan berlisensi ganda di bawah MIT dan GPL. Microsoft dan Nokia telah mengumumkan akan mengemas jQuery di platform mereka. Microsoft awalnya mengadopsinya dalam Visual Studio untuk digunakan dalam ASP.NET AJAX dan ASP.NET MVC Framework, sedangkan Nokia akan mengintegrasikannya dalam kerangka Web Run-Time mereka.
Contoh coding :
$(this).hide() – untuk menyembunyikan sebuah elemen tertentu
$("p").hide() -  untuk menyembunyikan semua elemen <p>
$(".test").hide() – untuk menyembunyikan semua elemen dengan class=”test”
$("#test").hide() – untuk menyembunyikan elemen dengan id=”test”
Sumber :
http://id.wikipedia.org/wiki/Pemrograman_web
http://id.wikipedia.org/wiki/JavaScript
http://id.wikipedia.org/wiki/Jquery
http://id.wikipedia.org/wiki/XML
http://id.wikipedia.org/wiki/Active_Server_Pages
http://ilmukomputer.com/category/pemrograman-php/
http://sukri.pun.bz/apa-itu-wml.xhtml

www.w3schools.com

Jumat, 12 Oktober 2012

CONTOH APLIKASI DAN PEMANFAATAN DARI GRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA

     Pada saat ini banyak sekali aplikasi yang telah dibuat yang bersangkut paut dengan grafik komputer dan pengolahan citra. Sebelum itu saya akan menjelaskan terlebih dahulu apa sih grafik komputer itu??
Grafik komputer adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi visual secara digital. Bentuk-bentuk dari grafik komputer itu sendiri ada 2 macam, yaitu grafik komputer 2D yang kemudian dikembangkan menjadi 3D.
     Biasanya aplikasi dari grafik komputer ini, digunakan pada berbagai jenis bidang seperti bidang kesehatan, bidang pendidikan, bidang militer, bidang hiburan dan masih banyak lagi. Berikut adalah beberapa contoh aplikasi yang menggunakan grafik komputer pada beberapa bidang, antara lain:
  1. Design
         Pada bidang ini sangat dibutuhkan aplikasi dari grafik komputer, aplikasi yang sudah sangat populer adalah CAD(Computer-Aided Design). CAD merupakan alat bantu berbasis komputer yang digunakan dalam proses analisis dan desain, khususnya untuk sistem arsitektur dan juga engineering. Kebanyakan CAD digunakan untuk mendesain sebuah mobil, pesawat terbang, motor, peralatan rumah, alt elektronik, dan lain-lain. Salah satu contoh aplikasinya adalah AutoCAD.

  2. Virtual Reality
         Virtual reality merupakan suatu tempat virtual yang seakan-akan begitu nyata bagi user dimana user dapat berorientasi dengan objek-objek 3D. Untuk melakukan itu dibutuhkan sebuah perangkat keras khusus yang digunakan untuk memberikan efek 3D kepada user. Salah satu contoh aplikasinya adalah game mobil yang ada di tempat permainan seperti di timezone ataupun di fun world.

  3. Computer Art
         Computer art adalah pengunaan komputer grafis untuk mengedit atau menghasilkan sebuah gambar yang baik. Biasanya berupa foto, lukisan, banner, dan lain-lain. Salah satu contoh aplikasinya adalah Photoscape.

  4. Pendidikan dan Pelatihan
         Model ini dihasilkan melalui komputer yang menggunakan grafis biasa digunakan untuk alat bantu pada bidang pendidikan. Salah satu aplikasinya adalah Electronic Workbench.

  5. Hiburan
         Biasanya pada bidang hiburan sangat dibutuhkan komputer grafis untuk membuat suatu film animasi seperti dragon ball, naruto, bleach, shrek, finding nemo, dan lain-lain.

  6. Video Game
         Video game adalah suatu permainan yang melibatkan interaksi dengan user interface untuk menghasilkan sebuah visualisasi pada perangkat video. Dalam penyebarannya, video game ada beberapa game yang menggunakan 2D seperti tetris, dan game yang 3D seperti PES(Pro Evolution Soccer), Dinasti Warior, Point Blank dan lain-lain.

  7. Computer-Aided Software Engineering(CASE)
         CASE ini bisa dibilang mirip dengan CAD tetapi CASE digunakan dalam bidang software engineering seperti untuk memodelkan user requirement, workflow dalam proses bisnis, pemodelan basis data, dan sebagainya. Salah satu contoh aplikasinya adalah SyBase Power Designer.

  8. Pengolahan Citra
         Pengolahan citra merupakan suatu cabang ilmu informatika yang memiliki beberapa teknik untuk memodifikasi DNA intepretasi citra, meingkatkan kualitas gambar, dan mengenali pola-pola visual pada suatu gambar. Salah satu contohnya adalah perbaikan gambar sehingga lebih jelas dengan mengatur keterangan(brightness) dan juga contrast nya.

  9. Graphical User Interface(GUI)
         Graphical User Interface(GUI) ini adalah sebuah antarmuka grafis yang mempermudah interaksi antara manusia dengan komputer dan alat-alat yang digunakan komputer. GUI yang sudah kita lihat berupa window-window yang digunakan pada suatu operating system Windows, Macintosh, dan Linux.

  10. Grafik Presentasi
         Bidang lain yang berhubungan dengan grafika komputer adalah grafik presentasi yang dapat berupa slide, dan transparansi. Grafik presentasi biasanya digunakan untuk mempresentasikan sebuah karya ilmiah, laporan keuangan ataupun untuk suatu lembaga survei.

  11. Visualisasi Data
         Visualisasi data adalah teknik-teknik untuk membuat suatu image, diagram, atau mengkomunikasikan pesan. Visualisasi telah menjadi cara yang efektif dalam mengkomunikasikan baik data atau ide abstrak maupun yg nyata sejak permulaan manusia. Sehingga dapat lebih mudah untuk dimengerti, salah satu contohnya adalah visualisasi dari struktur atom.

Minggu, 13 Mei 2012

Mengalah Lebih Baik

      
Selamat sore teman-teman sekalian, bertemu dengan saya lagi nih hehehehe. Sore ini saya akan memposting mengenai mengalah lebih baik. Mungkin saat ini banyak teman-teman sekalian yang memiliki masalah dengan orang-orang terdekat kalian seperti orang tua, kakak, adik, sahabat, maupun dengan pacar kalian. Dalam menghadapi setiap masalah setiap orang mempunyai cara untuk menyelesaikannya, nah menurut saya jika memang diantara kedua pihak yang sedang bertengkar sama-sama ngotot lebih baik kita mengalah daripada masalahnya malah tidak kunjung selesai.
      Dengan kita mengalah bukan berarti kita kalah ataupun kita yang salah, kita mengalah untuk memperbaiki suasana yang sudah dikuasai dengan emosi. Mungkin sulit bagi kita untuk bisa mengalah, tapi ada baiknya jika kita mulai sekarang mau belajar untuk mengalah. Saya pun begitu, sekarang terkadang saya suka sulit untuk mengalah apalagi jika kita tak merasa melakukan kesalahan. Tapi sekarang saya mau belajar untuk mengalah karena saya yakin jika kita mengalah masalah akan terselesaikan dengan baik.
      Biasanya orang yang tidak mau mengalah memiliki sifat egois yang sangat buruk, dia tidak mempedulikan orang lain, yang penting dia merasa senang. Hmm sebagai contoh saya mengambil masalah dari seorang suami dengan istri yang sedang bertengkar, terkadang ada masalah diantara suami dan istri yang sulit untuk diselesaikan. Jika kemarahan sudah memuncak dan tidak ada yang mau mengalah maka itu akan merugikan mereka berdua. Seperti yang kita tahu bahwa banyak artis yang bercerai karena merasa tidak memliki kesamaan dalam pendapat. Salah satu solusi nya adalah kita harus mengurangi rasa ego kita dan mengalah, maka masalah akan bisa terselesaikan dengan baik.
      Ayo teman-teman sekalian kita belajar untuk mengalah, karena saya yakin itu akan membantu kita untuk menyelesaikan masalah kita. Dengan kita mengalah bahwa kita membuktikan bahwa kita memiliki sifat yang dewasa dan tidak egois. Mengalah bukanlah suatu hal yang memalukan, mengalah merupakan suatu hal yang terpuji dengan tidak memaksakan ego kita.
      Sekian artikel saya mengenai mengalah lebih baik, semoga artikel ini bisa membantu teman-teman dalam menyelesaikan sebuah masalah. Terima kasih.
^-^

Stop Anarkis!!!

      
      Sore teman-teman sekalian, kembali saat ini saya akan memposting suatu artikel yang bisa membuat kalian bertindak dewasa. Hari ini saya akan memposting mengenai tindakan yang anarkis!! Seperti yang kita tahu, saat ini banyak sekali rakyat Indonesia yang bertindak anarkis tidak itu dari para organisasi masyarakat atau kita kenal dengan ormas, suporter sepakbola ataupun dari para mahasiswa yang melakukan demo. Itu hanya dari beberapa contoh saja dan masih banyak lagi bagian masyarakat yang sering melakukan anarkis.
      Saya mengambil contoh dari kejadian yang tidak lama ini terjadi yaitu mengenai kenaikan BBM. Mereka sadar bahwa mereka merupakan seorang mahasiswa dan harus melakukan demo demi mewakili suara masyarakat yang tidak setuju dengan kenaikan BBM. Tapi apa yang telah melakukan telah di luar batas karena mereka bertindak anarkis dan merusak infrastruktur yang ada disekitar mereka. Memang mungkin pada saat demo tidak hanya mahasiswa saja yang ikut, tapi mereka seharusnya menunjukkan intelektualitas mereka sebagai mahasiswa dalam berdemo.
      Boleh saja demo tapi jangan sampai kita melakukan anarkis, dengan mereka melakukan anarkis maka mereka menunjukkan bahwa mereka bukanlah seorang mahasiswa yang memiliki intelektualitas yang baik. Itu merupakan contoh kasus yang saya ambil dari fakta yang terjadi, tapi harus kalian ingat saya berkata seperti itu bukan hanya untuk para mahasiswa tapi untuk semua orang yang ada di dunia ini. Ada baiknya kita harus melakukan segala sesuatunya tidak dengan anarkis, cobalah untuk melakukan dengan prosedur yang benar dan jangan bertindak seenaknya.
      Kita semua harus belajar untuk bisa mengendalikan emosi kita, coba kalian pikir, apakah baik kita melakukan demo ataupun melakukan sesuatu dengan anarkis?? Tidaklah baik, tidak ada sedikitpun hal positif yang kita dapat dan yang ada itu hanya akan mencoreng nama kita dan status kita. Ayo teman-teman sekalian berpikirlah dewasa, buktikan bahwa kita semua memiliki intelektualitas yang baik dengan tidak melakukan anarkis.
      Sekian artikel saya hari ini, semoga artikel ini bisa membantu teman-teman sekalian untuk tidak anarkis. mari kita semua katakan STOP ANARKIS!! Jadilah pribadi yang bisa mengontrol emosi dan bertindak dewasa dalam melakukan setiap hal. Terima kasih.
^-^

Sabtu, 12 Mei 2012

Tidak Keras Kepala Adalah Kunci Sukses



      Haloo teman-teman sekalian, selamat malam semuanya, udah lama nih gak posting lagi hehehehe. Maklum mahasiswa sibuk, walaupun gak sibuk-sibuk amat hehe. Malam ini saya mau memberikan sedikit motivasi buat kalian semua yang merasa bahwa dirinya sedikit keras kepala atau bahkan keras kepala yang sangat parah. Seperti yang kita bahwa banyak orang yang memiliki sifat keras kepala, baik yang umurnya muda ataupun yang sudah dewasa. Biasanya mereka memiliki sifat tersebut karena mereka merasa bahwa pendapat mereka adalah yang paling benar, dan biasanya orang yang mempunyai sifat tersebut sulit untuk menerima kritik dan saran dari orang lain.
      Ada baiknya jika kita mau menerima saran dan kritik dari orang lain sebagai motivasi untuk diri kita dan mau belajar dari kesalahan-kesalahan kita. Saya pernah mendapat nasihat dari orang tua saya bahwa orang yang mau dengar-dengaran dan mau belajar dari kesalahan yang telah diperbuat maka orang tersebut akan menjadi orang yang sukses. Sebelum menjadi orang yang sukses dalam materi kita harus terlebih dahulu sukses untuk bisa mengontrol diri kita dan belajar dari kesalahan-kesalahan kita. Banyak orang yang berambisi untuk menjadi cepat kaya tanpa memikirkan kepribadiannya sendiri.
      Ayo teman-teman sekalian mulai sekarang kita harus mulai membenahi diri kita masing-masing untuk bisa menjadi orang yang tidak keras kepala dan belajar untuk menerima kritik dan saran yang diberikan oleh orang lain. Karena sulit bagi kita untuk menilai diri kita masing-masing, karena orang lain lah yang bisa menilai diri kita dari kelakuan kita sehari-hari. Tapi kadang ada sebagian orang yang sangat tidak suka di nasihati dengan yang umurnya lebih muda, come on guys belajar untuk tidak merasa sombong dengan diri kita. Walaupun kita lebih tua bukan berarti kita lebih baik dari mereka yang lebih muda, belajar lah untuk bisa menerima kritik dari siapa pun baik itu lebih muda dari kita atau lebih tua dari kita.
      Saya sangat yakin, jika kita mau menerima kritik dan belajar dari kesalahan maka kita akan memiliki kesuksesan dalam pribadi kita masing-masing maupun secara materi. Hmmm sekian dulu motivasi dari saya, semoga bisa membantu kalian-kalian semua yang merasa sulit untuk menerima kritik dan tidak mau belajar dari kesalahan-kesalahan yang sudah diperbuat kiranya artikel ini bisa sangat membantu kalian.
"success can be achieved if you have a good personality"
^-^

Minggu, 29 April 2012

RESUME KELOMPOK 6

UANG, BANK DAN PENCIPTAAN UANG

Uang adalah suatu benda yang secara umum yang digunakan sebagai alat pembayaran yang sah, sebelum munculnya uang transaksi jual beli dilakukan secara barter atau secara tukar-menukar barang dengan barang. Namun hal tersebut sudah tidak efisien lagi karena nilai yang ditukarkan terkadang secara tidak seimbang.
Uang dibedakan menjadi 2, yaitu:
  1. Uang Kartal
    Uang kartal adalah uang yang secara umum digunakan sebagai alat pembayaran yang sah. Uang kartal terdiri dari uang kertas dan uang logam.
  2. Uang Giral
    Uang giral adalah uang yang berbentuk simpanan atau deposit pada bank. Uang giral terdiri dari giro, cek, tabungan dan sebagainya.
Fungsi uang dibagi menjadi 2, yaitu:
  1. Fungsi asli
    Uang sebagai alat tukar, dan sebagai alat satuan hitung
  2. Fungsi Turunan
    Uang sebagai alat pembayaran yang sah, sebagai ukuran standar hidup, sebagai alat penimbun kekayaan, sebagain alat pemindah kekayaan, dan sebagai pembayaran hutang.
Motif memegang uang dibedakan menjadi 3, antara lain:
  • Motif Melakukan Transaksi
  • Motif Berjaga-jaga
  • Motif Spekulasi
Bank adalah suatu lembaga yang mempunyai wewenang untuk menghimpun dana masyarakat untuk disalurkan kembali kepada masyarakat yang membutuhkan melalui kartu kredit.
Berikut adalah jenis-jenis bank, antara lain:
  1. Bank Sentral
    Bank sentral adalah bank memiliki tugas untuk mengatur peredaran uang, mengatur perbankan, mengatur pengkreditan, menjaga stabilitas uang, dan sebagainya.
  2. Bank Umum
    Bank umum adalah bank yang menawarkan berbagai layanan produk dan jasa kepada masyarakat.
Penciptaan uang adalah proses pencetakan uang sebelum di edarkan kepada masyarakat.
Kebijakan moneter adalah kebijakan yang dilakukan dalam mengatur uang yang beredar.
Kesimpulan dari materi diatas adalah uang merupakan alat pembayaran yang sah dalam melakukan transaksi jual-beli sehari-hari. Uang memiliki 2 jenis yaitu uang kartal dan uang giral. Uang juga memiliki 2 fungsi, yaitu fungsi asli dan fungsi turunan. Bank merupakan tempan menghimpun dana masyarakat untuk disalurkan kembali kemasyarakat yang tidak mampu melalui kartu kredit.
Bank terdiri dari 2 jenis, yaitu bank sentral dan bank umum.

RESUME KELOMPOK 5

ANALISIS PENDAPATAN NASIONAL UNTUK PEREKONOMIAN TERTUTUP SEDERHANA DAN PERTUMBUHAN EKONOMI

Pendapatan nasional adalah pendapatan yang didapatkan oleh pemerintah dari jumlah barang atau jasa yang diproduksi. Pertumbuhan ekonomi adalah kenaikan pendapatan suatu negara, pertumbuhan ekonomi merupakan gambaran kenaikan taraf hidup seseorang.
Perekonomian tertutup sederhana adalah perekonomian yang melibatkan antara 2 pelaku ekonomi, yaitu rumah tangga ekonomi dan perusahaan.
Berikut adalah faktor-faktor yang mempengaruhi jumlah pendapatan yang digunakan untuk konsumsi :
  1.  Besarnya pendapatan yang diterima rumah tangga, setelah dikurangi pajak dan potongan lainnya,
  2. Jumlah anggota keluarga,
  3. kondisi lingkungan,
  4. pemikiran mengenai naik turunnya harga barang atau jasa.
Inflasi adalah peristiwa dimana terjadinya kenaikan harga secara terus-menerus, tetapi kenaikan tersebut hanya bersifat sementara.
Berikut adalah jenis-jenis inflasi berdasarkan faktor penyebabnya :
  1. Inflasi Tarikan Permintaan (Demand-Pull Inflation)
  2. Inflasi Desakan Biaya (Cost-Push Inflation)
  3. Inflasi Karena Pengaruh Impor (Imported Inflation)
Kesimpulan dari materi diatas adalah pendapatan nasional didapatkan oleh pemerintah dari jumlah barang atau jasa yang diproduksi, dimana inflasi bisa mempengaruhi pendapatan nasional suatu negara.