Pages

Labels

Tampilkan postingan dengan label Tugas. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Tugas. Tampilkan semua postingan

Sabtu, 22 Maret 2014

Bahasa Pemrograman yang Digunakan Untuk membuat Web

Pemrograman web diambil dari 2 suku kata yaitu pemrograman dan web. Pemrograman diartikan proses, cara, perbuatan program. Web adalah jaringan komputer yang terdiri dari kumpulan situs internet yang menawarkan teks dan grafik dan suara dan sumber daya animasi melalui protokol transfer. Orang banyak mengenal web dengan istilah WWW (world wide web), World Wide Web adalah layanan internet yang paling populer saat ini internet mulai dikenal dan digunakan secara luas setelah adanya layanan WWW. WWW adalah halaman-halaman website yang dapat saling terkoneksi satu dengan lainnya (hyperlink) yang membentuk samudra belantara informasi. WWW berjalan dengan protokol HyperText Transfer Protokol (HTTP). Halaman Web merupakan file teks murni (plain text) yang berisi sintaks-sintaks HTML yang dapat dibuka/ dilihat/ diterjemahkan dengan Internet Browser . Sintaks HTML mampu memuat konten text, gambar, audio, video dan animasi. Kini internet identik dengan web, karena kepopuleran web sebagai standar interface pada lanyanan-layanan yang ada di internet, dari awalnya sebagai penyedia informasi, ini digunakan juga untuk komunikasi dari email sampai dengan chatting, sampai dengan melakukan transaksi bisnis (commerce).
Banyak keuntungan yang diberikan oleh Aplikasi berbasis Web dari pada aplikasi berbasis desktop, sehingga aplikasi berbasis web telah diadopsi oleh perusahaan sebagai bagian dari strategi teknologi informasinya, karena beberapa alasan :
1.     Akses informasi mudah,
2.     Setup server lebih mudah
3.     Informasi mudah didistribusikan
4.     Bebas platform, informasi dapat disajikan oleh browser web pada sistem operasi mana saja karena adanya standar dokumen berbagai tipe data dapat disajikan.
Dalam pembuatan sebuah website, bisa menggunakan beberapa bahasa pemrograman sebagai dasar dalam pembuatan web dan desain web. Berikut merupakan bahasa pemrograman yang bisa digunakan dalam pembuatan web, antara lain :
1.     HTML
HyperText Markup Language (HTML) adalah sebuah bahasa markah yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web, menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah penjelajah web Internet dan pemformatan hiperteks sederhana yang ditulis dalam berkas format ASCII agar dapat menghasilkan tampilan wujud yang terintegerasi. Dengan kata lain, berkas yang dibuat dalam perangkat lunak pengolah kata dan disimpan dalam format ASCII normal sehingga menjadi halaman web dengan perintah-perintah HTML. Bermula dari sebuah bahasa yang sebelumnya banyak digunakan di dunia penerbitan dan percetakan yang disebut dengan SGML (Standard Generalized Markup Language), HTML adalah sebuah standar yang digunakan secara luas untuk menampilkan halaman web. HTML saat ini merupakan standar Internet yang didefinisikan dan dikendalikan penggunaannya oleh World Wide Web Consortium (W3C). HTML dibuat oleh kolaborasi Caillau TIM dengan Berners-lee Robert ketika mereka bekerja di CERN pada tahun 1989 (CERN adalah lembaga penelitian fisika energi tinggi di Jenewa).
Contoh Coding :
<html>
            <head>
            <title> Website bagus Punya</title>
            </head>
<body>
  Selamat datang di Web yang super keren!!!
</body>
</html>

2.     PHP
PHP adalah singkatan dari PHP: Hypertext Prepocessor, yaitu bahasa pemrograman yang digunakan secara luas untuk penanganan pembuatan dan pengembangan sebuah situs web dan bisa digunakan bersamaan dengan HTML. PHP diciptakan oleh Rasmus Lerdorf pertama kali tahun 1994. Pada awalnya PHP adalah singkatan dari "Personal Home Page Tools". Selanjutnya diganti menjadi FI ("Forms Interpreter"). Sejak versi 3.0, nama bahasa ini diubah menjadi "PHP: Hypertext Prepocessor" dengan singkatannya "PHP". PHP versi terbaru adalah versi ke-5. Berdasarkan survey Netcraft pada bulan Desember 1999, lebih dari sejuta site menggunakan PHP, di antaranya adalah NASA, Mitsubishi, dan RedHat.
Contoh coding :
<html>
            <head>
            <title> Website bagus Punya</title>
<body>
   <?php  
        echo “Selamat datang di Web yang super keren!!!”;
    ?>
</body>
</html>

3.     CSS (Cascading Style Sheet)
Cascading Style Sheet (CSS) merupakan salah satu bahasa pemrograman web untuk mengendalikan beberapa komponen dalam sebuah web sehingga akan lebih terstruktur dan seragam. Sama halnya styles dalam aplikasi pengolahan kata seperti Microsoft Word yang dapat ,mengukur beberapa style, misalnya heading, subbab, bodytext, footer, images, dan style lainnya untuk dapat digunakan bersama-sama dalam beberapa berkas (file). CSS dapat mengendalikan ukuran gambar, warna bagian tubuh pada teks, warna tabel, ukuran border, warna border, warna hyperlink, warna mouse over, spasi antar paragraf, spasi antar teks, margin atas, kiri, kanan, bawah, dan perimeter lainnya.
 Contoh coding:
<style>
#header {
            height: 155px;
            width:auto;
            background:#66F url(Adidas.jpg) no-repeat;
            position: relative;
            color: white;
            font-family:"Times New Roman", Times, serif ;
            border: 0px solid #000;
}
</style>

4.     ASP
Active Server Pages (ASP) ialah pengaturan web yang digunakan untuk membina halaman web yang dinamik dan bersifat interaktif. Active server page adalah fasilitas yang diberikan oleh Microsoft untuk memudahkan pembuatan aplikasi-aplikasi Web Server. Hal ini di mungkinkan dengan menggabungkan komponen-komponen Hyper Text Markup Language (HTML) denganVisual Basic Script (VBScript). Sehingga di dalam sebuah halaman Web dengan Active Server Page terdapat bagian HTML dan kode VBScript. ASP diciptakan oleh Microsoft untuk menjawab tantangan pemrograman web dinamis, di mana isi dari sebuah website dapat diprogram untuk mendapatkan hasil yang berbeda. Tidak seperti HTML yang hanya menampilkan isi yang statis, ASP mampu menampilkan isi halaman yang berbeda sesuai dengan tujuan pemrogramannya. ASP telah mencapai versi 3.0 yang berjalan pada platform Windows 2000Professional atau Server. Versi sebelumnya, yaitu versi 2.0, dapat berjalan pada platform lain seperti Linux, Solaris, OS/2, dan Novell.
Contoh coding :
<html>
<body>
   <%
      Response.write(“My first AASP script!”)
     %>
</html>

5.     XML
XML (Extensible Markup Language) adalah bahasa markup untuk keperluan umum yang disarankan oleh W3C untuk membuat dokumen markup keperluan pertukaran data antar sistem yang beraneka ragam. XML merupakan kelanjutan dari HTML (HyperText Markup Language) yang merupakan bahasa standar untuk melacak Internet.
Contoh coding :
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 <Resep nama="roti" waktu_persiapan="5 menit" waktu_masak="3 jam">
   <judul>Roti tawar</judul>
   <bahan jumlah="3" satuan="cangkir">tepung</bahan>
   <bahan jumlah="0,25" satuan="ons">ragi</bahan>
   <bahan jumlah="1,5" satuan="cangkir">air hangat</bahan>
   <bahan jumlah="1" satuan="sendok teh">garam</bahan>
   <Cara_membuat>
    <langkah>Campur semua bahan dan uleni adonan sampai merata.</langkah>
    <langkah>Tutup dengan kain lembap dan biarkan selama satu jam di ruangan yang hangat.</langkah>
    <langkah>Ulangi lagi, letakkan di loyang dan panggang di oven.</langkah>
    <langkah>Keluarkan, hidangkan</langkah>
   </Cara_membuat>
</Resep>         
 
6.     WML
            Wireless Markup Language (WML) adalah bahasa markup yang digunakan untuk mengimplementasikan WAP. Dokumen WML berbasis XML, di mana versi terbarunya adalah versi 1.0. WML harus mempunyai DTD (Document Type Definition), di mana sekarang adalah versi 2.0.
Contoh coding:
<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1" ?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.3//EN" 
   "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.3.xml">
<wml>
    <card id="" title="">
       <p align="">
        </p>
</card>
</wml>
 
7.     JavaScript
     JavaScript adalah bahasa scripting yang handal yang berjalan pada sisi client. JavaScript merupakan sebuah bahasa scripting yang dikembangkan oleh Netscape. Untuk menjalankan script yang ditulis dengan JavaScript kita membutuhkan JavaScript-enabled browser yaitu browser yang mampu menjalankan JavaScript.
     Contoh coding :
                        <script type="text/javascript">
                           alert("Halo Dunia!");
</script>

8.     jQuery
jQuery adalah pustaka JavaScript kecil bersumber terbuka yang menekankan pada interaksi antara JavaScript dan HTML. Pustaka ini dirilis pada Januari 2006 di BarCamp NYC oleh John Resig dan berlisensi ganda di bawah MIT dan GPL. Microsoft dan Nokia telah mengumumkan akan mengemas jQuery di platform mereka. Microsoft awalnya mengadopsinya dalam Visual Studio untuk digunakan dalam ASP.NET AJAX dan ASP.NET MVC Framework, sedangkan Nokia akan mengintegrasikannya dalam kerangka Web Run-Time mereka.
Contoh coding :
$(this).hide() – untuk menyembunyikan sebuah elemen tertentu
$("p").hide() -  untuk menyembunyikan semua elemen <p>
$(".test").hide() – untuk menyembunyikan semua elemen dengan class=”test”
$("#test").hide() – untuk menyembunyikan elemen dengan id=”test”
Sumber :
http://id.wikipedia.org/wiki/Pemrograman_web
http://id.wikipedia.org/wiki/JavaScript
http://id.wikipedia.org/wiki/Jquery
http://id.wikipedia.org/wiki/XML
http://id.wikipedia.org/wiki/Active_Server_Pages
http://ilmukomputer.com/category/pemrograman-php/
http://sukri.pun.bz/apa-itu-wml.xhtml

www.w3schools.com

Jumat, 12 Oktober 2012

CONTOH APLIKASI DAN PEMANFAATAN DARI GRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA

     Pada saat ini banyak sekali aplikasi yang telah dibuat yang bersangkut paut dengan grafik komputer dan pengolahan citra. Sebelum itu saya akan menjelaskan terlebih dahulu apa sih grafik komputer itu??
Grafik komputer adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi visual secara digital. Bentuk-bentuk dari grafik komputer itu sendiri ada 2 macam, yaitu grafik komputer 2D yang kemudian dikembangkan menjadi 3D.
     Biasanya aplikasi dari grafik komputer ini, digunakan pada berbagai jenis bidang seperti bidang kesehatan, bidang pendidikan, bidang militer, bidang hiburan dan masih banyak lagi. Berikut adalah beberapa contoh aplikasi yang menggunakan grafik komputer pada beberapa bidang, antara lain:
  1. Design
         Pada bidang ini sangat dibutuhkan aplikasi dari grafik komputer, aplikasi yang sudah sangat populer adalah CAD(Computer-Aided Design). CAD merupakan alat bantu berbasis komputer yang digunakan dalam proses analisis dan desain, khususnya untuk sistem arsitektur dan juga engineering. Kebanyakan CAD digunakan untuk mendesain sebuah mobil, pesawat terbang, motor, peralatan rumah, alt elektronik, dan lain-lain. Salah satu contoh aplikasinya adalah AutoCAD.

  2. Virtual Reality
         Virtual reality merupakan suatu tempat virtual yang seakan-akan begitu nyata bagi user dimana user dapat berorientasi dengan objek-objek 3D. Untuk melakukan itu dibutuhkan sebuah perangkat keras khusus yang digunakan untuk memberikan efek 3D kepada user. Salah satu contoh aplikasinya adalah game mobil yang ada di tempat permainan seperti di timezone ataupun di fun world.

  3. Computer Art
         Computer art adalah pengunaan komputer grafis untuk mengedit atau menghasilkan sebuah gambar yang baik. Biasanya berupa foto, lukisan, banner, dan lain-lain. Salah satu contoh aplikasinya adalah Photoscape.

  4. Pendidikan dan Pelatihan
         Model ini dihasilkan melalui komputer yang menggunakan grafis biasa digunakan untuk alat bantu pada bidang pendidikan. Salah satu aplikasinya adalah Electronic Workbench.

  5. Hiburan
         Biasanya pada bidang hiburan sangat dibutuhkan komputer grafis untuk membuat suatu film animasi seperti dragon ball, naruto, bleach, shrek, finding nemo, dan lain-lain.

  6. Video Game
         Video game adalah suatu permainan yang melibatkan interaksi dengan user interface untuk menghasilkan sebuah visualisasi pada perangkat video. Dalam penyebarannya, video game ada beberapa game yang menggunakan 2D seperti tetris, dan game yang 3D seperti PES(Pro Evolution Soccer), Dinasti Warior, Point Blank dan lain-lain.

  7. Computer-Aided Software Engineering(CASE)
         CASE ini bisa dibilang mirip dengan CAD tetapi CASE digunakan dalam bidang software engineering seperti untuk memodelkan user requirement, workflow dalam proses bisnis, pemodelan basis data, dan sebagainya. Salah satu contoh aplikasinya adalah SyBase Power Designer.

  8. Pengolahan Citra
         Pengolahan citra merupakan suatu cabang ilmu informatika yang memiliki beberapa teknik untuk memodifikasi DNA intepretasi citra, meingkatkan kualitas gambar, dan mengenali pola-pola visual pada suatu gambar. Salah satu contohnya adalah perbaikan gambar sehingga lebih jelas dengan mengatur keterangan(brightness) dan juga contrast nya.

  9. Graphical User Interface(GUI)
         Graphical User Interface(GUI) ini adalah sebuah antarmuka grafis yang mempermudah interaksi antara manusia dengan komputer dan alat-alat yang digunakan komputer. GUI yang sudah kita lihat berupa window-window yang digunakan pada suatu operating system Windows, Macintosh, dan Linux.

  10. Grafik Presentasi
         Bidang lain yang berhubungan dengan grafika komputer adalah grafik presentasi yang dapat berupa slide, dan transparansi. Grafik presentasi biasanya digunakan untuk mempresentasikan sebuah karya ilmiah, laporan keuangan ataupun untuk suatu lembaga survei.

  11. Visualisasi Data
         Visualisasi data adalah teknik-teknik untuk membuat suatu image, diagram, atau mengkomunikasikan pesan. Visualisasi telah menjadi cara yang efektif dalam mengkomunikasikan baik data atau ide abstrak maupun yg nyata sejak permulaan manusia. Sehingga dapat lebih mudah untuk dimengerti, salah satu contohnya adalah visualisasi dari struktur atom.

Minggu, 29 April 2012

RESUME KELOMPOK 6

UANG, BANK DAN PENCIPTAAN UANG

Uang adalah suatu benda yang secara umum yang digunakan sebagai alat pembayaran yang sah, sebelum munculnya uang transaksi jual beli dilakukan secara barter atau secara tukar-menukar barang dengan barang. Namun hal tersebut sudah tidak efisien lagi karena nilai yang ditukarkan terkadang secara tidak seimbang.
Uang dibedakan menjadi 2, yaitu:
  1. Uang Kartal
    Uang kartal adalah uang yang secara umum digunakan sebagai alat pembayaran yang sah. Uang kartal terdiri dari uang kertas dan uang logam.
  2. Uang Giral
    Uang giral adalah uang yang berbentuk simpanan atau deposit pada bank. Uang giral terdiri dari giro, cek, tabungan dan sebagainya.
Fungsi uang dibagi menjadi 2, yaitu:
  1. Fungsi asli
    Uang sebagai alat tukar, dan sebagai alat satuan hitung
  2. Fungsi Turunan
    Uang sebagai alat pembayaran yang sah, sebagai ukuran standar hidup, sebagai alat penimbun kekayaan, sebagain alat pemindah kekayaan, dan sebagai pembayaran hutang.
Motif memegang uang dibedakan menjadi 3, antara lain:
  • Motif Melakukan Transaksi
  • Motif Berjaga-jaga
  • Motif Spekulasi
Bank adalah suatu lembaga yang mempunyai wewenang untuk menghimpun dana masyarakat untuk disalurkan kembali kepada masyarakat yang membutuhkan melalui kartu kredit.
Berikut adalah jenis-jenis bank, antara lain:
  1. Bank Sentral
    Bank sentral adalah bank memiliki tugas untuk mengatur peredaran uang, mengatur perbankan, mengatur pengkreditan, menjaga stabilitas uang, dan sebagainya.
  2. Bank Umum
    Bank umum adalah bank yang menawarkan berbagai layanan produk dan jasa kepada masyarakat.
Penciptaan uang adalah proses pencetakan uang sebelum di edarkan kepada masyarakat.
Kebijakan moneter adalah kebijakan yang dilakukan dalam mengatur uang yang beredar.
Kesimpulan dari materi diatas adalah uang merupakan alat pembayaran yang sah dalam melakukan transaksi jual-beli sehari-hari. Uang memiliki 2 jenis yaitu uang kartal dan uang giral. Uang juga memiliki 2 fungsi, yaitu fungsi asli dan fungsi turunan. Bank merupakan tempan menghimpun dana masyarakat untuk disalurkan kembali kemasyarakat yang tidak mampu melalui kartu kredit.
Bank terdiri dari 2 jenis, yaitu bank sentral dan bank umum.

RESUME KELOMPOK 5

ANALISIS PENDAPATAN NASIONAL UNTUK PEREKONOMIAN TERTUTUP SEDERHANA DAN PERTUMBUHAN EKONOMI

Pendapatan nasional adalah pendapatan yang didapatkan oleh pemerintah dari jumlah barang atau jasa yang diproduksi. Pertumbuhan ekonomi adalah kenaikan pendapatan suatu negara, pertumbuhan ekonomi merupakan gambaran kenaikan taraf hidup seseorang.
Perekonomian tertutup sederhana adalah perekonomian yang melibatkan antara 2 pelaku ekonomi, yaitu rumah tangga ekonomi dan perusahaan.
Berikut adalah faktor-faktor yang mempengaruhi jumlah pendapatan yang digunakan untuk konsumsi :
  1.  Besarnya pendapatan yang diterima rumah tangga, setelah dikurangi pajak dan potongan lainnya,
  2. Jumlah anggota keluarga,
  3. kondisi lingkungan,
  4. pemikiran mengenai naik turunnya harga barang atau jasa.
Inflasi adalah peristiwa dimana terjadinya kenaikan harga secara terus-menerus, tetapi kenaikan tersebut hanya bersifat sementara.
Berikut adalah jenis-jenis inflasi berdasarkan faktor penyebabnya :
  1. Inflasi Tarikan Permintaan (Demand-Pull Inflation)
  2. Inflasi Desakan Biaya (Cost-Push Inflation)
  3. Inflasi Karena Pengaruh Impor (Imported Inflation)
Kesimpulan dari materi diatas adalah pendapatan nasional didapatkan oleh pemerintah dari jumlah barang atau jasa yang diproduksi, dimana inflasi bisa mempengaruhi pendapatan nasional suatu negara.

Kamis, 12 April 2012

RESUME KELOMPOK 4

STRUKTUR PASAR

Pasar adalah tempat terjadinya proses jual-beli antara produsen ke konsumen. Struktur pasar adalah penggolongan produsen kepada beberapa bentuk pasar beserta barang yang diperjual-belikan. Berdasarkan jenis-jenisnya struktur pasar dibedakan menjadi 2, antara lain :
  1. Pasar Persaingan Sempurna
    Pasar persaingan sempurna adalah pasar yang terdapat banyak produsen yang menjual barang serupa atau sama.
  2. Pasar Persaingan Tidak sempurna
    Pasar persaingan tidak sempurna adalah pasar yang terdapat banyak produsen yang mampu mengendalikan harga dipasar.
    Berdasarkan jenis-jenisnya pasar persaingan tidak sempurna dibagi atas:
    1. Pasar Monopoli
    2. Pasar Oligopoli
    3. Pasar Duopoli
    4. Pasar Monopsoni
    5. Pasar Monopolistik
Kesimpulannya adalah pasar merupakan tempat terjadinya proses jual-beli antara produsen dengan konsumen. Struktur pasar merupakan penggolongan produsen kepada bentuk pasar berdasarkan barang yang diperjual-belikan. Struktur pasar dibedakan menjadi 2, yaitu pasar persaingan sempurna dengan pasar persaingan tidak sempurna.

RESUME KELOMPOK 3

PERILAKU PRODUSEN

Perilaku produsen adalah perilaku yang dilakukan oleh produsen dalam hal produksi. Dalam membuat barang proses yang dilakukan sebelum barang jadi adalah menginput bahan mentah yang ingin dibuat kemudian di proses dan jadilah outputnya sebuah barang yang diinginkan selesai di buat. Dalam membuat sebuah barang dalam jumlah yang banyak produsen juga harus memprediksikan berapa banyak barang yang ingin di cetak beserta dengan harganya.
Produsen menginginkan untuk meminimalkan biaya dalam produksi tapi bisa mendapatkan keuntungan yang sebesar-besarnya. Berikut adalah beberapa faktor yang diperlukan untuk memenuhi produksi, antara lain:
  1. Sumber Daya Alam
  2. Sumber Daya Manusia
  3. Sumber Modal
Dalam memproduksi barang produsen harus mengikuti teknologi yang sudah berkembang agar kegiatan produksi akan menjadi lebih maksimal dan biaya yang dikeluarkan pun tidak begitu besar dibandingkan dengan menggunakan sumber daya manusia, tapi para produsen juga harus menyadari bahwa tidak semua proses produksi harus menggunakan tenaga mesin, pada proses produksi pun dibutuhkan tenaga manusia dalam beberapa hal.
Kesimpulannya adalah produsen ingin mendapatkan keuntungan yang sebesar-besarnya dengan biasa yang minimal, yang tentunya hal tersebut dilihat dari berapa banyak bahan yang akan diolah, banyak barang yang akan jadi dan juga biaya-biaya yang digunakan dalam hal produksi dan juga upah para pekerja.

Sabtu, 31 Maret 2012

RESUME KELOMPOK 2

PERILAKU KONSUMEN

Konsumen adalah seseorang yang menggunakan barang atau jasa

Perilaku konsumen adalah suatu hal yang dilakukan oleh konsumen dalam mencari produk atau jasa yang diinginkan, membeli barang atau jasa, kemudian mengevaluasi barang atau jasa, menilai, dan menggunakan suatu produk atau jasa dalam memenuhi kebutuhannya dan memuaskan diri dengan produk atau jasa tersebut.

Ada beberapa faktor yang mempengaruhi pilihan konsumen, antara lain:
  1. Faktor Individu yang meliputi : keadaan ekonomi, gaya hidup, brand image dan kepribadiannya.
  2. Pengaruh Lingkungan yang meliputi : keluarga, budaya, kelas sosial dan group tatap muka.
  3. Marketing Strategy yang meliputi : produk pasar, periklanan, harga pasar, dan pendistribusian.

Ada pendekatan-pendekatan yang dilakukan untuk mempelajari tingkah laku konsumen :
  1. Pendekatan Marginal Utility (Cardinal)
    Pendekatan Marginal Utility (Cardinal) adalah kepuasan konsumen yang dapat diukur dengan satuan ukur misalnya: panjang, berat, dan uang.
  2. Pendekatan Indifference Curve (Ordinal)
    Pendekatan Indifference Curve (Ordinal) adalah kepuasan konsumen tidak dapat diukur dengan satuan ukur tapi bisa dibandingkan dengan tingkat kepuasan setelah memakai suatu barang atau jasa.

Elastisitas adalah suatu konsep untuk memahami permasalahan perubahan perekonomian. Didalam elastisitas terdapat dua macam, yaitu elastisitas permintaan dan elastisitas penawaran. Dari kedua macam elastisitas tersebut terdapat tiga jenis elastisitas, yaitu elastisitas harga, elastisitas silang dan elastisitas pendapatan.

Berdasarkan penjelasan diatas maka dapat disimpulkan bahwa seorang konsumen dalam memakai atau menggunakan suatu barang atau jasa dapat dinilai dari satuan ukuran maupun dari tingkat kepuasan setelah memakai barang atau jasa tersebut. Terdapat juga elastisitas yang berguna untuk memahami permasalahan perubahan perekonomian.

RESUME KELOMPOK 1

PENENTUAN HARGA, PERMINTAAN, DAN PENAWARAN


Harga
Harga adalah besarnya nilai jual yang ada pada setiap barang yang dijual dimana sebelum didapatkan harga keseimbangan telah ditentukan dulu berapa keuntungan yang didapat dari produk yang dijual dan juga biaya lainnya. Didalam ilmu ekonomi terdapat dua jenis kegiatan yang saling berhubungan dalam kelangsungan ekonomi kita, yaiut permintaan dan penawaran.

Permintaan
Permintaan adalah jumlah barang yang diminta oleh pembeli pada harga dan waktu tertentu.
Hukum permintaan berbunyi seperti berikut: "Jika suatu harga barang naik maka jumlah barang yang diminta akan menurun, dan sebaliknya jika suatu harga barang turun maka jumlah barang yang diminta akan naik."

Ada beberapa faktor yang mempengaruhi permintaan:
  1. Harga Barang,
  2. Barang yang Bersifat Subtitusi (Barang Pengganti),
  3. Pendapatan Masyarakat,
  4. Selera Masyarakat, dan
  5. Jumlah Penduduk.

Penawaran
Penawaran adalah jumlah barang yang akan diproduksi dan ditawarkan untuk dijual kepada masyarakat.
Hukum penawaran berbunyi sebagai berikut: "Jika harga suatu barang naik maka barang yang ditawarkan akan naik, dan sebaliknya jika harga suatu barang turun maka maka barang yang ditawarkan akan menurun."

Ada beberapa faktor yang mempengaruhi penawaran:
  1. Harga Barang,
  2. Biaya Produksi,
  3. Pajak,
  4. Tingkat Teknologi yang Digunakan, dan
  5. Tujuan Perusahaan.
Bedasarkan penjelasan diatas maka dapat disimpulkan bahwa harga suatu barang ditentukan dari banyaknya permintaan dan penawaran itu sendiri. Tapi hal tersebut tidak bisa digunakan di semua negara, akan tetapi sangat cocok di Indonesia karena seringnya terjadi kenaikan harga yang diikuti dengan kelangkaan benda yang dijual.

Selasa, 27 Maret 2012

UANG, BANK DAN PENCIPTAAN UANG

Materi Tugas : Uang, Bank dan Penciptaan Uang
Kelompok : 6

  • Dedy Setyo Pangestu (11110757)
  • Handoko (13110105)
  • Ryan Antonious (16110294)
  • Yizreel Christyel T (18110629)
KATA PENGANTAR

Puji syukur kami panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa yang atas berkat-Nya sehingga kami dapat menyelesaikan makalah yang membahas tentang uang, bank dan penciptaan uang.
Dalam penyusunan makalah ini, tidak sedikit hambatan yang kami hadapi. Namun kami menyadari bahwa kelancaran dalam penyusunan makalah ini adalah berkat bantuan teman-teman sekalian sehingga kendala-kendala yang kami alami bisa teratasi.
Makalah ini saya akui masih banyak kekurangan, oleh karena itu saya menharapkan para pembaca memberikan masukan-masukan agar makalah ini bisa di perbaiki dan menjadi sempurna.
Semoga materi ini dapat bermanfaat dan membantu menambah pengetahuan bagi para pembaca, dan dapat di gunakan sebagai salah satu acuan, petunjuk maupun pedoman bagi para pembaca.
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1  Latar Belakang Masalah
Uang merupakan alat pembayaran yang berlaku sekarang untuk semua transaksi jual-beli baik secara langsung maupun tidak langsung. Keberadaan uang menyediakan alternatif transaksi yang lebih mudah daripada barter yang tidak efisien yang tidak cocok di gunakan pada zaman modern karena ada nya pertimbangan nilai tukar yang tidak seimbang. Efisiensi yang di dapatkan dengan menggunakan pada akhirnya akan mendorong pedagangan dan pembagian tenaga kerja yang kemudian akan meningkatkan produktifitas dan kemakmuran.
Pada umumnya Bank dikenal sebagai lembaga keuangan yang memiliki banyak fungsi, antara lain: menerima giro, tabungan dan deposito. Bank juga dikenal sebagai tempat untuk meminjamkan uang (kredit) bagi masyarakat yang membutuhkan. Selain itu, Bank juga bisa untuk menukar uang atau menerima segala bentuk pembayaran seperti pembayaran listrik, telepon, air, pajak, uang kuliah, isi pulsa dan sebagainya.
Bank adalah lembaga keuangan yang usaha pokoknya adalah menghimpun dana dari masyarakat dan menyalurkan kembali dana tersebut ke masyarakat serta memberikan jasanya dalam transaksi pembayaran dan peredaran uang. Dari pengertian tersebut dapat di simpulkan bahwa ada 3 fungsi utama Bank:

  • Bank sebagai lembaga yang mengumpulkan dana dari masyarakat dalam bentuk tabungan
  • Bank sebagai lembaga yang menyalurkan dana ke masyarakat dalam bentuk kredit dan bentuk lainnya
  • Bank sebagai lembaga yang memperlancar transaksi pedagangan dan peredaran uang.
1.2 Perumusan Masalah
Masalah yang akan dibahas dimakalah ini adalah :

  1. Pengertian dari uang dan bank?
  2. Apakah motif memegang uang ?
  3. Pengertian dari bank sentral dan bank umum ?
  4. Bagaimana terjadinya penciptaan uang?
  5. Apakah kebijakan moneter itu?
1.3 Batasan  Masalah
Dalam makalah ini penyusun akan memberikan batasan atas masalah yang akan dibahas antara lain:
1.3.1 Pengertian Uang
1.3.2 Jenis-jenis Uang
1.3.3 Fungsi Uang
1.3.4 Motif Memegang Uang
1.3.5 Pengertian Bank
1.3.6 Penciptaan Uang
1.3.7 Kebijaksanaan Moneter
1.4 Tujuan  Masalah
Tujuan dari penyusunan makalah ini adalah untuk menjelaskan dan memberikan informasi mengenai Uang, Bank dan Penciptaan Uang.

BAB 2
PEMBAHASAN
2.1 Pengertian Uang
     Uang adalah suatu benda yang secara umum diterima sebagai alat pembayaran. Sebelum masyarakat mengenal uang, perdagangan dilakukan dengan cara menukarkan benda yang dimiliki dengan benda yang diinginkan (Barter). Keberadaan uang menyediakan alternatif transaksi yang lebih mudah daripada barter yang lebih kompleks dan tidak efisien karena membutuhkan orang yang memiliki keinginan yang sama untuk melakukan pertukaran dan juga sulit untuk menentukan nilai tukar yang adil.
2.2 Jenis-Jenis Uang
Uang yang beredar dalam masyarakat dapat di bedakan jadi 2, yaitu uang kartal dan uang giral.
    A.Uang Kartal
        Uang kartal adalah uang yang wajib diterima secara umum sebagai alat bayar yang sah dan wajib digunakan masyarakat dalam transaksi jual-beli sehari-hari. Uang kartal terdiri dari uang yang terbuat dari kertas dan juga dalam bentuk logam.
        1.Uang Logam
        Uang logam adalah uang yang terbuat dari logam yang biasanya dari emas atau perak karena kedua logam tersebut mempunyai nilai yang tinggi dan stabil, tahan lama dan juga dapat di bagi menjadi satuan yang lebih kecil tanpa mengurangi nilai.
Uang logam memiliki tiga macam nilai:
a.   Nilai Intrinsik, yaitu nilai bahan untuk membuat mata uang
b.  Nilai Nominal, yaitu nilai yang tercantum pada mata uang
c.   Nilai Tukar, yaitu kemampuan uang untuk dapat ditukarkan dengan suatu batang
2. Uang Kertas
        Uang kertas adalah  uang yang terbuat dari kertas dengan gambar dan cap tertentu dan merupakan alat pembayaran yang sah.
B. Uang Giral
        Uang giral adalah uang yang berbentuk simpanan (deposit) pada bank. Uang giral diciptakan oleh perbankan sengan cara menjual jasa penyimpanan dan peminjaman uang, seperti tabungan, giro, dan kartu kredit.
2.3 Fungsi Uang
Secara umum fungsi uang dibagi menjadi 2, yaitu :
a)     Fungsi Asli
1. Sebagai Alat Tukar
    Sebagai alat tukar, uang mempermudah kita untuk melakukan pertukaran  karena uang belaku umum.
2. Sebagai Alat Pengukur Nilai/Satuan Hitung
    Uang berfungsi sebagai alat pengukur nilai karena uang juga dapat dipakai untuk menetapkan perbandingan suatu benda dengan benda yang lain.
b)    Fungsi Turunan
1. Sebagai Alat Pembayaran Sah
    Sebagai alat pembayaran, uang hanya dicetak dan diedarkan oleh pemerintah. Oleh karena itu, secara resmi uang dapat digunakan  dalam setiap transaksi oleh seluruh masyarakat.
2. Sebagai Ukuran Standar Hidup
    Uang dianggap sebagai ukuran standar hidup karena ukuran kemakmuran seseorang selalu diukur dari banyaknya uang yang dimiliki.
3. Sebagai Alat Penimbun Kekayaan
    Karena uang memiliki nilai, maka selain dipergunakan untuk memenuhi kebutuhan pokok uang pun dipergunakan sebagai penimbun kekayaan.
4. Sebagai Alat Pemindah Kekayaan
    Sebagai alat pemindah kekayaan, uang dapat digunakan sebagai media untuk memindahkan harta seseorang ke orang lain.
5. Sebagai Ukuran Pembayaran Hutang
    Karena uang memiliki fungsi sebagai alat kesatuan hitung dan alat tukar, maka uang akan mempermudah kita untuk membayar hutang.
2.4 Motif Memegang Uang
     Ukuran kekayaan seseorang selain dalam bentuk barang, tanah, rumah, kendaraan, dan perhiasan, juga dapat berupa uang. Hal ini sesuai dengan funfsi uang sebagai alat penimbun kekayaan. Menurut John Maynard Keynes dalam teorinya Liquidity Preference, dikemukakan ada 3 alasan orang menyimpan kekayaan dalam bentuk uang, yaitu motif melakukan transaksi, motif berjaga-jaga, dan motif brspekulasi.
1.Motif Melakukan Transaksi
Motif ini didasarkan pada sifat manusia yang selalu melakukan transaksi untuk memenuhi kebutuhan. Selain itu, fungsi uang sebagai alat pembayaran yang sah memperlancar transaksi yang dilakukan manusia.
2.Motif Berjaga-jaga
Manusia dalam memenuhi kebutuhannya ada yang pemenuhannya bersifat mendesak, dan ada pemenuhannya dapat di tunda. Dalam hal ini penyimpanan kekayaan didasari oleh alasan untuk berjaga-jaga dalam memenuhi kebutuhan yang sifatnya mendesak.
3.Motif Spekulasi
Menimbun kekayaan dalam bentuk uang selain didorong oleh dua alasan diatas, juga karena ada dorongan untuk melakukan spekulasi. Menimbun kekayaan dalam bentuk uang dalam motif ini dilakukan seseorang atau badan usaha untuk mendapatkan keuntungan dari kegiatan transaksi pada situasi tertentu.
2.5 Bank
      Secara umum bank adalah suatu badan usaha yang memiliki wewenang yang berfungsi untuk menghimpun dana dari masyarakat untuk disalurkan kembali kepada masyarakat yang memerlukan dalam betuk kredit. Berikut adalah jenis-jenis bank yang ada di Indonesia:

  1. Bank SentralBank sentral adalah bank yang didirikan berdasarkan UU no.13 tahun 1968 yang memiliki tugas untuk mengatur peredaran uang, mengatur perbankan, mengatur pengkreditan, menjaga stabilitas uang, mengajukan pencetakan/penambahan mata uang rupiah dan lain sebagainya. Menurut pasal 4 UU RI No.23 tahun1999 Bank Indonesia adalah bank sentral di Indonesia.Dalam menjalankan tugasnya Bank Indonesia mempunyai wewenang sebagai berikut:a. Mengeluarkan dan mengedarkan uang serta mencabut,menarik, memusnahkan uang dari peredaran.b. Menetapkan macam, harga, ciri uang yang akan dikeluarkan, bahan yang digunakan, dan tanggal mulai berlakunya sebagai alat pembayaran yang sah.c. Membimbing dan membina perbankan nasional.d. Menetapkan batas maksimum pembelian kredit oleh bank kepada nasabah.e. Menciptakan perbankan yang sehat.f.  Membina dan membimbing tata laksana perbankan yang baik.
  2. Bank UmumBank umum adalah lembaga keuangan yang menawarkan berbagai layanan produk dan jasa kepada masyarakat, seperti menghimpun dana secara langsung dari masyarakat dalam berbagai bentuk, memberi kredit pinjaman kepada masyarakat yang membutuhkan, jual beli valuta asing, menjual asuransi, jasa giro, jasa cek, dan lainnya.
  3. Bank Pengkreditan Rakyat
    B
    ank pengkreditan rakyat adalah bank yang menerima simpanan hanya dalam bentuk deposito berjangka, tabungan, dan lain-lain.
2.6 Penciptaan Uang
      Penciptaan uang adalah proses memproduksi atau menghasilkan uang baru yang dilakukan oleh PERUM PERURI. PERUM PERURI (Perusahaan Umum Percetakan Uang Republik Indonesia) adalah Badan Usaha Milik Negara (BUMN) yang ditugaskan untuk mencetak uang baik uang kertas maupun uang logam yang sesuai dengan Peratutan Pemerintah No. 32 Tahun 2006. Sesuai Peratutan Pemerintah No.32 Tahun 2006, PERUM PERURI diberikan tugas untuk mencetak lima produk, yakni uang kertas maupun uang logam, paspor RI, pita cukai, materai dan sertifikat tanah. Setiap produk yang dicetak mempunyai ciri khusus yang mengutamakan segi-segi keamanan, mengingat dokumen tersebut merupakan dokumen negara.
2.7 Kebijaksanaan Moneter
      Kebijaksanaan moneter adalah kebijakan yang diambil pemerintah dalam mengatur uang yang beredar dalam masyarakat.
Kebijakan moneter pada dasarnya merupakan suatu kebijakan yang bertujuan untuk mencapai keseimbangan internal (pertumbuhan ekonomi yangtinggi, stabilitas harga) dan keseimbangan eksternal (keseimbangan neraca pembayaran) serta tercapainya tujuan ekonomi makro, yaitu menjaga stabilitas ekonomi, kestabilan harga serta neraca pembayaran internasional yang seimbang.
Kebijakan moneter dapat dibagi menjadi dua, yaitu:

  1. Kebijakan Moneter EkspansifKebijakan moneter ekspansif adalah suatu kebijakan dalam menambah jumlah uang yang beredar.
  2. Kebijakan Moneter KontraktifKebijakan moneter kontraktif adalah suatu kebijakan dalam mengurangi jumlah uang yang beredar.
Kebijakan moneter dapat dilakukan dengan menjalankan instrumen kebijakan moneter, yaitu:

  1. Operasi Pasar Terbuka (Open Market Operation)Operasi pasar terbuka adalah cara mengendalikan uang yang beredar dengan menjual atau membeli surat berharga pemerintah.
  2. Fasilitas Diskonto (Discount Rate)Fasilitas diskonto adalah pengaturan jumlah uang yang beredar dengan memainkan tingkat bunga bank sentral pada bank umum.
  3. Rasio Cadangan Wajib (Reserve Requirement Ratio)Rasio cadangan wajib adalah mengatur jumlah uang yang beredar dengan memainkan jumlah dana cadangan perbankan yang harus disimpan pada pemerintah.
  4. Himbauan Moral (Moral Persuasion)Himbauan moral adalah kebijakan moneter untuk mengatur jumlah uang yang beredar dengan jalan memberi himbauan kepada pelaku ekonomi.

BAB 3
3.1 Studi Kasus
      Studi kasus kali ini kami membahas mengenai banyak beredarnya uang palsu di Indonesia saat ini. Sudah banyak  kasus yang terkuak ke media mengenai banyaknya uang palsu yang beredar banyak sekali. Yang parahnya, uang palsu ini dicetak dalam jumlah yang banyak. Beberapa bulan terkhir tertangkap seorang pensiunan Bank Indonesia (BI) di daerah Bekasi, pelaku terbukti membawa uang palsu sebanyak RP 500 juta. Kami mengambil kasus ini karena uang memegang peranan yang sangat penting dalam kegiatan perekonomian.
Banyaknya uang palsu yang beredar di masyarakat luas disebabkan karena faktor ekonomi yang memaksa mereka untuk melakukan hal tersebut karena sulitnya untuk mendapatkan pekerjaan, dan juga keinginan orang tersebut untuk mendapatkan sesuatu dengan spontanitas tanpa mempedulikan orang lain.
Dengan keadaan teknologi yang semakin maju dan berkembang pesat, memudahkan para oknum dapat memalsukan uang dan membuatnya semirip mungkin dengan uang yang asli. Keberadaan uang palsu ini akan membawa dampak yang sangat besar karena uang memegang peranan penting dalam kegiatan perekonomian, terutama bagi masyarakat kelas menengah kebawah akan sangat dirugikan dengan uang palsu tersebut.
Ada baiknya sekarang masyarakat harus lebih hati-hati dan harus lebih teliti dengan peredaran uang palsu ini. Jika masyarakat tidak hati-hati maka hal tersebut akan menjadi sangat merugikan. Kami mengharapkan pihak dari kepolisian dan juga dari Bank Indonesia (BI) bisa mendapatkan solusi yang tepat untuk mengurangi banyaknya uang palsu yang beredar bahkan menangkap semua oknum yang membuat uang palsu tersebut.
Mungkin saat ini hanya ada beberapa solusi yang bisa kita pakai untuk mengetahui uang asli atau palsu, yang pertama kita lihat, kemudian diraba dan di trawang. Kita lihat dari warna nya dan biasanya di uang asli akan ada segel dari Bank Indonesia, kemudian diraba pada bagian nominal biasanya jika uang itu asli maka akan terasa sedikit menonjol, kemudian di trawang ke arah cahaya yang terang dan perhatikan pada sege/tali pengamannya. Sekarang ada juga cara yang baik yaitu dengan menggunakan cahaya ultraviolet.
Maka dari itu sekarang kita harus waspada terhadap uang palsu, jika kita tidak behati-hati maka kita akan sangat dirugikan. Dan jika kita mengetahui informasi tentang uang palsu yang beredar disekitar, segera laporkan kepada pihak kepolisian.

BAB 4
PENUTUP
4.1 Kesimpulan


Uang memegang peranan yang sangat penting bagi kegiatan perekonomian. Uang yang beredar sampai saat ini adalah uang kartal (uang yang terbuat dari kertas dan juga logam) dan uang giral (uang yang berupa tabungan, giro maupun kartu kredit). Uang juga berfungsi sebagai alat tukar, alat pengukur kekayaan/satuan hitung, sebagai alat pembayaran resmi, sebagai ukuran standar hidup, sebagai alat penimbun kekayaan, sebagai alat pemindah kekayaan dan sebagai ukuran pembayaran hutang. Lembaga yang menyediakan jasa untuk menyimpan uang disebut bank. Bank dibagi menjadi dua jenis, yaitu bank sentral dan bank umum. Bank sentral yang bertugas untuk mengatur peredaran uang dan lainnya, sedangkan bank umum bertugas melaksanakan kegiatan usaha yang kegiatannya memberikan jasa dalam transaksi pembayaran. Badan yang bertugas untuk mencetak uang adalah PERUM PERURI (Perusahaan Umum Percetakan Uang Republik Indonesia). Kebijakan yang mengatur peredaran uang disebut Kebijakan Moneter. Sekian kesimpulan daari kami mengenai uang, bank dan penciptaan uang, semoga bermanfaat bagi kita semua.

Daftar Pustaka
Boediono, Dr. 1980. Pengantar Ilmu Ekonomi. Yogyakarta: BPFE UGM.
Purwanta, Wiji dkk. 2002. Pengantar Ekonomi Kelas 3 SMU. Bogor: Penerbit Yudhistira.
Undang-Undang Republik Indonesia No.23 Tentang Bank Indonesia. 2000. Jakarta: Sinar Grafika